A modo de introducción
Aunque los modos de representación son propios de cada medio artístico y expresivo, y los que poseen las Artes Audiovisuales son heterogéneos y muy abiertos, generalmente la industria audiovisual se circunscribe a utilizar formas concretas que faciliten al espectador una comprensión de las historias que aparecen en la pantalla. Esta decisión pragmática y comercial va a favorecer la aparición de un modo de producción en cadena y de unas normas de trabajo determinadas.
Es así que las formas expresivas propias del cine, la televisión y el vídeo, se han ido definiendo junto a un modo de producción propio, creando a lo largo de su historia una serie de convencionalismos, y elementos específicos, bien definidos en una terminología propia que pasaremos a conocer.
Como modos de representación artificial de la realidad que son, el cine, la televisión y el vídeo, no tienen unas normas innatas ni naturales. A pesar de ello, hay tendencias que hablan de "lenguaje del cine" y/o de "gramática cinematográfica", de la existencia de un “lenguaje audiovisual”. Actualmente, muchos autores consideran que estas definiciones son confusas y no ayudan a entender los modos de expresión específicos que son propios a la comunicación audiovisual, y es que estas expresiones ofrecen, aparentemente, soluciones fáciles y parciales a un problema mucho más complejo.
Junto a la descripción de los elementos expresivos que veremos a continuación, se citará la definición y utilización habitual que de los mismos se suele hacer. Esta descripción se hace a título orientativo, no pretendiendo definir su significado, ya que como hemos dicho, no puede defenderse que el cine, la televisión y el vídeo tengan un único modo de expresión.
Espacio y Tiempo.
El cine, la televisión y el vídeo son modos de representación que utilizan de manera básica imágenes cinéticas y sonidos. En relación con la imagen trabajan con dos únicos parámetros, el espacio y el tiempo. Precisamente toda su capacidad de representación y la potencia de esa construcción vienen dadas por la utilización adecuada de estos dos elementos.
Espacio
En primer lugar conviene valorar la importancia del espacio que aparece en la pantalla y aquel que no aparece. Lo que se nos muestra físicamente en las pantallas es parte de la realidad, sesgada a partir de un cuadro, de un tiempo y en principio de una manipulación de dicha realidad a través de la selección y elección previa de lo que aparecerá dentro de ese cuadro.
Respecto al cuadro, es tan importante lo que se muestra, lo que está “dentro”, como lo que se deja de mostrar, lo que está “fuera”, es decir lo que vemos y aquello que aporta nuestra imaginación, nuestra intuición. Este punto de vista, tan estudiado por las artes pictóricas y fotográficas, ha de ser tenido en cuenta dada la potencia narrativa que aporta al relato audiovisual.
Lo que se muestra resulta ser para nosotros "el campo", y lo que no se muestra, aquello que se escapa a nuestra mirada se denomina "fuera de campo". “El campo" es objetivo es lo que vemos, "el fuera de campo" hace referencia a elementos que no aparecen y que el espectador imagina, por lo cual están más en sintonía con sus propias expectativas, simpatías y angustias. Para hacer uso del"fuera de campo" es necesario utilizar elementos materiales, ya sea mediante imágenes "en campo", que sugieren esos elementos no visibles, o mediante el uso del sonido que producen los elementos "fuera de campo".
La importancia de "el fuera de campo", se debe, sobre todo a partir de la introducción del cine sonoro, a que el espectador es quien crea y completa en su mente la interpretación de las imágenes, y por lo tanto las sensaciones quedan más próximas a sus experiencias anteriores. Esta posibilidad narrativa es usada frecuentemente en el cine de suspense y terror.
Teóricos de los elementos expresivos del cine como Noël Burch diferencian entre los diferentes espacios que se encuentran "fuera de campo" y hablan no sólo de lo que se encuentra a derecha o izquierda del campo, sino también de espacios "detrás" del campo, "arriba" del campo, "abajo" del campo. Cada uno de estos espacios genera una expectativa, y permite un tipo de construcción de imágenes por parte del espectador que influye en la percepción general que éste tiene de la película.
Diferencia entre escala de encuadre y plano.
Existe un primer problema en cuanto a los términos que se utilizan en el cine. Se utiliza la palabra plano para designar diferentes conceptos.
Se habla de plano, para designar un tramo físico de película, que queda ya montada en el filme sin la existencia de "cortes".
También se habla de Plano General, Primer Plano, etc., etc.; designando el campo cubierto por la cámara, o la cantidad de elementos que pueden aparecer en el encuadre.
Por último, en la producción de una película es habitual hablar de "planificación", para describir ciertos aspectos organizativos. También suele denominarse al espacio del Escenario Plano de Planta, o la "Planta", expresión más afortunada por no dar lugar a equívocos.
Es fundamental diferenciar los dos primeros significados de plano:
Este problema terminológico viene de la primera época del cine, cuando no era posible mover la voluminosa cámara y los actores no podían acercarse o alejarse significativamente de la cámara puesto que había problemas de enfoque. En esos momentos, cada plano mantenía el encuadre en toda su duración, y de esta forma se podía asignar a cada plano una escala determinada en todo su metraje.
A partir de la mejora técnica del equipamiento se hace posible desplazar las cámaras, variar el campo de visión de forma óptica y hacer que los personajes realicen movimientos de alejamiento o acercamiento con total libertad. En cada plano, es posible utilizar, y de hecho se utilizan, dos, tres o más escalas de encuadre diferentes.
Por lo tanto, tendremos que diferenciar ambos conceptos, y para ello utilizaremos las denominaciones escala de encuadre y plano.
(Diferentes escalas de encuadre en un solo plano. Citizen Kane - Orson Welles)
Entonces el Plano es el elemento de la película ya montada que se ha registrado sin interrupción en el tiempo y está formado por una serie de "cuadros" continuos y posee en sí el parámetro espacial y temporal.
La escala de encuadre resulta ser el "campo" o porción de realidad que deseamos incluir en cada momento mediante el "cuadro" de nuestra cámara.
Para evitar descripciones engorrosas en el momento de definir, identificar y diferenciar estas escalas de encuadre, se utilizan unas claves, que no son equivalentes de un país a otro y que no han de confundirse con el concepto de plano, que ya se explicó anteriormente.
Es importante recordar que estas claves se utilizan para simplificar el trabajo y nunca para complicarlo más. Es así que, además de estas claves aceptadas, en los guiones, para tener una mejor orientación antes y durante el registro de las imágenes, se recurre a una cantidad de explicaciones sobre el encuadre, su tamaño y todas las referencias que sean necesarias sobre los diferentes elementos que incluirá. En el caso de que un encuadre sea difícil de definir en el guión, se adjunta un boceto del mismo. A este documento se le suele denominar "story board" o guión gráfico y hoy es una herramienta de trabajo de utilización extendida y habitual en todos los ámbitos de la producción audiovisual.
Para la definición de las escalas de encuadre es habitual usar una convención y terminología basada en la porción del cuerpo humano que aparece, de ahí que esta agrupación general tenga una buena cantidad de fragmentaciones que ayudan a comprender mejor las descripciones realizadas, establecer códigos más o menos comunes y entenderse antes y durante el rodaje.
Mas allá de una amplísima serie de denominaciones para las diferentes escalas de encuadre pudiéramos clasificarlas en tres grandes grupos:
PLANOS LEJANOS, EN ELLOS PREDOMINA EL ENTORNO POR SOBRE EL OBJETO O LA FIGURA HUMANA, SON LOS:
PLANOS GENERALES
Son planos lejanos, de relación, y buscarán situar al sujeto inmerso en su ambiente. La lejanía permite incorporar y valorizar el entorno y situar uno o varios sujetos relacionándose con ese entorno, entre ellos mismos y con el sujeto principal. Son los conocidos profesionalmente en sus diferentes escalas como Planos generales.
PLANOS GENERALES
1. G. P. G. (Gran Plano General)
2. P. G. (Plano General)
3. P. G. C. (Plano General de Conjunto)
4. P. E (Plano Entero)
(El enigma de Gaspar Hauser - W. Herzog)
(Ran - A. Kurosawa)
PLANOS INTERMEDIOS, EN ELLOS POSEEN LA MISMA IMPORTANCIA LOS PERSONAJES QUE EL ENTORNO, SON LOS:
PLANOS MEDIOS:
Son planos intermedios y se ubican dentro de una escala que se corresponde mas con la percepción corriente de la visión humana, asemejándose a la distancia normal en que se puede apreciar la realidad. Son los conocidos profesionalmente en sus diferentes tipos como Planos medios.
PLANOS MEDIOS
1. P. A. (Plano Americano)
2. P. M. (Plano Medio)
3. P. M. P. (Plano Medio Pecho)
(Dr. Strangelove - Stanley Kubrick)
PLANOS CERCANOS, EN ELLOS LA FIGURA HUMANA TIENE PRIMACÍA SOBRE EL ENTORNO, SON LOS:
PRIMEROS PLANOS:
Son planos cercanos al sujeto y resultan más expresivos, permiten llamar la atención sobre un detalle de la acción o, por ejemplo, revelar la emoción de una persona a través de su rostro. Son los conocidos profesionalmente en sus diferentes escalas como Primeros planos.
PRIMEROS PLANOS
1. P. P. (Primer Plano)
2. G. P. P. (Gran Primer Plano)
3. P. P. P. (Primerísimo Primer Plano)
(Vivir su vida - J.L. Godard)
(Persona - I. Bergman)
Cada una de estas escalas de encuadre nos está formulando una manera diferente de ver la situación, y suele poseer un tiempo adecuado dentro de la narración, siendo mayor en el caso de mostrarnos más cantidad de información.
Las escalas de plano cercanas se utilizan en momentos que relatan situaciones íntimas y las escalas más generales para describir ambientes más globales. La utilización particular depende de la situación dramática general y del estilo propio de cada autor, (guionista, productor o director.)
POSICIÓN Y MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
Angulación de la cámara.
Es conveniente tener en cuenta que los resultados en cuanto al significado de la imagen final varían dependiendo del encuadre elegido, la ubicación de la cámara, etc.
Para definir un encuadre además de conocer la escala también es necesario describir la altura y angulación de la cámara.
La cámara a la altura del eje visual normal, se ubica alrededor de 1.50, 1.60 metros Esta ubicación normal de la cámara nos proporciona una información visual realista y coherente.
Las ubicaciones de la cámara por encima de los personajes, con la cámara inclinada hacia abajo, en picado nos presentan a estos empequeñecidos y con sus capacidades y posibilidades disminuidas. En una secuencia donde el autor desea describir a un personaje como hundido, se le hará la toma en picado.
Si la cámara queda por debajo de nuestros personajes, con la cámara inclinada hacia arriba, toma la posición de contrapicado, entonces los personajes aparecen agrandados, sobre valorados. Así cuando el autor describe una relación de admiración hacia un personaje o se quiere engrandecer su presencia dramática, se usará la toma en contrapicado.
Al ubicar la cámara a ras del piso se observa el mundo y los sucesos desde una perspectiva distinta, cobran fuerza personas y elementos que agigantan la realidad, la observación es como la de un niño o un herido o una persona angustiada.
Si la cámara queda en lo alto, paralela al piso toma la posición cenital, entonces la altura del eje visual nos da la sensación de estar colgados en el espacio, es el punto de vista de un observador que puede ver todo lo que está ocurriendo debajo con una perspectiva muy amplia y diferente.
Si la cámara se coloca en el piso en un ángulo de 90 grados con este estará en una posición supina, como cuando una persona contempla el techo de su habitación acostado en su cama o el cielo cambiante que observa una persona en el exterior.
Las posiciones de la cámara que se consideran son las siguientes:
NORMAL
PICADO
CONTRAPICADO
A RAS DEL SUELO
CENITAL
SUPINA
La ubicación de la cámara ha de tener en cuenta además de la imagen que produce del sujeto principal, la de otros personajes y objetos del escenario, que podremos denominar como “fondo” de nuestro encuadre.
Recapitulando, podríamos considerar al "cuadro" o fotograma, como el elemento mínimo de la narración audiovisual, y queda definido por la escala del encuadre, y la ubicación de la cámara. Es la imagen que existe en un solo instante, sin que intervenga el factor tiempo.
(La naranja mecánica - S. Kubrick)
Movimientos de la cámara
Durante el registro de un plano, sea este filmado o grabado pueden y deben existir variaciones en el encuadre mediante movimientos de los personajes u objetos, estos movimientos que se producen dentro del campo se denominan movimientos internos del cuadro. Esto permite seguir y planificar la acción, destacar y resaltar intenciones e intensidades dramáticas, puesto que planificamos y controlamos los movimientos de los actores.
También es posible que la propia cámara varíe su encuadre durante el periodo de duración del plano, realizando lo que se denomina movimientos de cámara.
Esto nos puede servir para relacionar objetos o personajes por simpatía u oposición, para seguir un personaje, variar el encuadre, describir los ambientes, etc.
La cámara puede realizar dos tipos de movimientos: los mecánicos y los ópticos.
Los movimientos mecánicos son de dos tipos y se pueden definir como:
1. El movimiento en el que la cámara está fija en su emplazamiento y simplemente gira sobre su propio eje y se denomina Paneo.
· Paneo: Es el movimiento de rotación sobre su eje que realiza la cámara sin desplazarse de su ubicación, variando el campo visual mediante un giro de la cámara sobre su propio eje. Este movimiento puede realizarse de forma horizontal o vertical. Se utiliza normalmente para seguir el movimiento de un personaje o para describir de forma general un determinado lugar.
2. El movimiento en el cual la cámara viaja, es decir, se desplaza y cambia de lugar en el espacio, se denomina Desplazamiento.
· Desplazamientos: Es el movimiento que se realiza cambiando el emplazamiento de la cámara, la cámara viaja y por lo tanto varía la perspectiva de la toma e incluso el campo visual que cubre. Puede ser lateral, hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba o hacia abajo. Es utilizado para seguir movimientos de personajes, para acompañar una acción y para describir con plano subjetivo (donde la visión de la cámara corresponde a la del personaje) los movimientos que hace dicho personaje. Los diferentes desplazamientos se realizan con equipos especializados y creados para este fin, con la cámara en mano o "al hombro", en vehículos, etc.
Los movimientos ópticos se logran por el desplazamiento de los elementos que componen los objetivos y pueden ser de dos tipos
· Zoom: Es la variación del ángulo de visión de la cámara mediante el uso de un objetivo de distancia focal variable (llamado también Zoom), que por lo tanto hace un efecto de "acercar" o "alejar" las imágenes. En ocasiones se le llama travelling óptico, aunque no ofrece el mismo efecto que el travelling o desplazamiento mecánico, puesto que no cambia la perspectiva.
· Pan foco: Este movimiento óptico se logra con el cambio de enfoque, variando su punto de atención entre elementos o personas que se encuentran en diferentes planos, una en primer plano nítida y otra que se encuentra al fondo de la imagen o viceversa.
Todos estos movimientos de cámara en la práctica se realizan de forma combinada y para ello se utilizan múltiples y variados accesorios desde un simple trípode hasta sofisticadas y complejas grúas y carros de todo tipo. Se realizan mediante "steady‑cam" (arnés que permite que el operador pueda desplazarse por sus propios pies durante la grabación), o grúas y plumas con cabezas de giro completo que permiten conseguir diversidad de angulaciones y mayor precisión en el movimiento.
Autores: Profesor Luis Najmías Little
Profesor Antonino González Monclús